dilluns, 1 de juny del 2015

Feim un video amb Windows Movie Maker

El primer que hem de fer es importar tots els videos que voldrem emprar juntament amb la música (si n'hi volem afegir.
Per importar els vídeos tant podem arrossegar-los des de la finestra d'arxiu fins al Movie Maker com anar a "Arxiu - Importar a col·leccions" i seleccionem els arxius que necessitam.
Us recoman (sobretot si voleu afegir música) que editeu el vídeo en el menú "Escala de temps"

Arrossegam els vídeos i la música al lloc que els correspon i en l'ordre que volguem.
Amb el cursor blau podem començar a reproduir els vídeos allà on volguem, cosa que ens permet una major capacitat d'edició per retallar-lo, per exemple. La fletxa que ens surt als laterals de cada clip ens permet acurçar-lo o allargar-lo. El mateix passa amb la música.

A "Efectes de vídeo" ens apareixen totes les opcions del programa per afegir efectes visuals al vídeo.
A "Transicions de vídeo" ens apareixen totes las possibles animacions que podem afegir entre cada clip.
Si volem afegir text a qualque part del vídeo, anem a "Eines - Títols i crèdits".
Després elegim quina classe de text volem afegir.
Ens sortirà un menú per:
1. Escriure el text.
2. Editar l'animació amb que apareixerà.
3. Editar el tipus de lletra.
 Tot el que anem fent ens apareixerà a la pantalla de la dreta.

Finalment (i només quan estem completament convençuts de que no volem fer més canvis) anem a "Arxiu - Guardar arxiu de pel·lícula" per guardar definitivament el projecte. D'altra manera, no el podríem penjar a Youtube, per exemple.

Problemes que hem tingut
No podíem editar la música dins el mateix programa, com se suposa que hauríem de poder fer.
Com ho hem solucionat?
 Sincerament, no ho hem solucionat. Hem editat el vídeo amb una altra versió del Movie Maker a casa nostra.

Aquí teniu el nostre vídeo. I aquí teniu el guió del vídeo


dilluns, 11 de maig del 2015

Aprenem a fer un joc amb Scratch

Hem après a fer un joc amb la pàgina web Scratch.

Primer hem de elegir uns personatges (protagonista i antagonista) i un fons.
Després hem de indicar que el joc comenci quan es premi el botó verd. Anem a esdeveniments, seleccionem el control adient i l'arrosseguem cap a la dreta.
Abaix d'aquesta opció anirem afegint els diferents esdeveniments que volem que ocorrin. N'hem de donar un a cada personatge i a cada un li hem de dir el que volem que faci.
Aquests són els comandaments que he afegit al meu protagonista:
Aquests són els comandaments que he afegit al meu antagonista:
Després anem a "Compatir" afegim una descripció i el nostre joc ja és accessible per a tothom.

Aquests són els meus jocs: Espelmetes VS Bruixa i Black Butler: Joven amo, es hora del té

dijous, 16 d’abril del 2015

Impress: presentació automàtica

Hem après com convertir la nostra presentació de Impress en una presentació automàtica, és a dir, que puguem llegir i veure tota la presentació sense haver de passar manualment les diapositives.
Els passos que jo he seguit són:

1- Primer he afegit animacions als elements de cada diapositiva. Per això seleccionarem l'element que volem que es mogui.




Després, a la barra de l'esquerra, anem a "Animació personalitzada" i cliquem "Afegeix"
Ens sortirà una nova finestra on podrem triar l'efecte i veure'l sobre l'element que hem seleccionat automàticament si tenim marcat "Previsualització automàtica". Quan estiguem segurs de l'animació que volem afegir, cliquem "D'acord".
Amb aquestes opcions de la columna de l'esquerra podem personalitzar quan apareixerà l'animació, la seva direcció (encara que aquesta opció no està disponible amb tots els efectes) i la seva velocitat.A més, als punts suspensius tenim les opcions avançades de personalització.





2- Després he afegit les transicions de les diapositives. Per això seleccionem la diapositiva a la que volem afegir la transició i anem a la barra de l'esquerra on posa "Transició entre diapositives". Ja ens sortirà el requadre per elegir el tipus de transició.
Més avall ens surten les opcions de personalització on podem elegir la velocitat de la transició, si li volem afegir so i quan es realitzarà (si manualment quan nosaltres cliquem o després de un cert temps que podem elegir. Perquè sigui automàtica haurem de seleccionar la segona opció).






3- Finalment hem de mirar quant de temps es necessita per llegir i veure completament cada diapositiva i seleccionar el temps entre transició i transició per a cada una depenent d'això.




Podeu veure la meva presentació automàtica aquí






dilluns, 30 de març del 2015

Presentació Impress part 1

Hem après a fer presentacions amb Impress, que és un programa del paquet de Libre Office per a fer presentacions de diapositives.

- Per escollir un tema del qual farem la presentació hem de tenir en compte que ha de tenir una finalitat (informar, convèncer, etc.). Hem de organitzar la informació en paràgrafs breus (que complementarem amb la nostra explicació oral), procurant emprar una lletra fàcil d'entendre i els colors apropiats.

- Impress ofereix moltes eines per fer la nostra presentació el millor possible.

Podem elegir una estructura predeterminada de la nostra diapositiva
Podem afegir texts personalitzats
Podem inserir imatges que tinguem guardades dins el nostre ordinador
Podem triar un fons de diapositiva predeterminat
Podem afegir tantes diapositives i personalitzar-les com vulguem

- Una vegada feta la presentació, podem compartir-la a SlideShare, de manera que la podrem inserir al nostre blog.

Anem a SlideShare i iniciam sessió (si tenim compte) o ens registram (podem entrar amb Facebook, LinkedIn o crear-nos un compte)
Anem a "Pujar i afegim el fitxer de la nostra presentació
Una vegada pujada, anam a la fletxa davall la presentació, copiem l'enllaç HTML i anem al post del nostre blog
Ho copiem a la secció HTML
I aquí tenim la presentació


dimecres, 4 de març del 2015

Inkscape: feim una granja.

Hem après a vectoritzar imatges mapa de bits amb Inkscape i a pintarles.

1- Copiam d'internet la imatge que volem (millor si es en blanc i negre)

2- Quan la tenim seleccionada, anem a "Camí" i "Vectoritza un mapa de bits"






3- Seleccionem un color i amb l'eina "Emplena les àrees vorejades" pintem la imatge per dedins.




Aquesta és la meva granja:


Inkscape: cream un peronatge

Hem aprés a modificar figures geomètriques amb Inkscape i deformar-les fins a aconseguir l'objecte que volem. Algunes de les opcions són:

1- Després de dibuixar la figura amb les eines que ens aporta el programa, anem a "Edita els camins pels nodes".





Després a "Camí" i "Objecte camí". Ens permetrà modificar quadrats i cercles.





2- Per modificar estrelles i triangles també tenim l'opció "Arrodoniment" i "Aleatorització"


El meu personatge és aquest:


dimarts, 3 de març del 2015

GIMP, seguiment d'un tutorial.

Hem après a realitzar diverses tècniques de retoc de imatges. En aquest cas jo he elegit una tècnica de manipulació realista amb el GIMP que consisteix en:

1- Escollir una imatge principal (a ser possible, un primer plà d'un rostre), uns ulls de moix i llums amb fons transparent.

2- Amb l'eina de «sel.lecció lliure» sel.leccionem els ulls del rostre i els retallem. Borram els ulls i omplim el buits sel.leccionats que ens han quedat de color negre.

3- Seguidament, en una nova capa, agafem la imatge amb els ulls de moix i retallem les pupil.les. Les col.loquem als ulls del rostre.

4- Obrim en una tercera capa els llums amb fons transparent i les col.loquem com desitgem sobre la imatge.

Jo he volgut transformar aquesta imatge:



En aquesta:


dilluns, 2 de març del 2015

dimecres, 28 de gener del 2015

Ups, una taca!!

Hem après a ver una taca amb Inkscape.

1. Dibuixam una estrella, de tantes puntes com vulguem i juguem amb les eines "arrodoniment" i "aleatorització" per crear la taca.







2. Per crear els esquitxos, feim el mateix però en lloc de amb una estrella amb polígons

I aquest és el resultat.

.

Inkscape: primeres passes.

Hem creat un tangram amb el programa Inkscape.





Dalt a l'esquerra tenim les peces del tangram ordenades. A la columna de la dreta tenim les figures fetes meves i a l'esquerra, les originals.

Tipus de imatges digitals

Aquí us deixo el meu treball sobre els diferents tipus de imatges digitals.

divendres, 16 de gener del 2015

Animacions (GIF) amb GIMP

Hem après a fer animacions amb GIMP.
1. Elegim un fons i la/les imatge/s que volem animar (a ser possible amb fons transparent, sinó haurem d'esborrar el fons). Primer obrim el fons i la resta ho obrim com a capes.

 

2. Una vegada obertes les imatges, anem duplicant primer les que es mouen, col·locant-les en la direcció del seu moviment.

3. Una vegada hem fet el moviment que seguiran les parts que es mouen, anem duplicant el fons seguint el patró "fons-capa que es mou-fons-capa que es mou" intercalant el fons entre cada fragment de la animació.


4. Després, per comprovar si hem fet be el moviment anem a "Filtres - Animació - Reprodueix". En un principi veurem que la imatge que es mou "bota" seguint el moviment. Això ho arreglarem a la següent passa. 


 5. Perquè el moviment es vegi tot seguit, fusionarem totes les capes d'un mateix fragment de l'animació.



6. Tornem a "Filtres - Animació - Reprodueix" i veurem que ara el moviment es veu tot seguit.
7. Una vegada tenim l'animació feta l'hem de passar a GIF. Per això anem a "Filtres - Animació - Optimitza (per a GIF)" i esperem a que finalitzi l'optimització.




8. Ara el darrer que ens queda es guardar l'arxiu com a .gif i no com a .xcf que és el format per defecte dels arxius Gimp. Anem a "Fitxer - Exporta" i s'ens obrirà una finestra. Aquí, escrivim el nom que li volem donar a l'arxiu i anem a "Seleccioneu el tipus de fitxer". Cerquem "Imatge GIF", ho seleccionem i cliquem "Exporta".




Ara ja tenim el nostre GIF que podem compartir a qualsevol explorador d'Internet.